Виртуальные враги из всех щелей

Виртуальные враги из всех щелей

Игры виртуальной реальности (VR) становятся все более популярными по всему миру, однако из-за цены большинство людей не могут себе позволить приобрести дорогостоящую аппаратуру. Потому наш корреспондент Дмитрий Шевцов решил посетить один из клубов виртуальной реальности в Екатеринбурге и поделиться впечатлениями.

Клуб представляет собой две комнаты, в каждой из которой находится по два VR-шлема. Над игроками под потолком привинчен плазменный телевизор, в котором транслируют ход игры. Постоянно слышатся крики из разряда: «Я его убил!» и «А что, я один остался?!». На каждом надет шлем, провода от которого уходят в потолок.

В клуб я отправился со своей спутницей Лизой, вдвоем интереснее играть. На входе нас сразу встретили и предложили выбрать игру.

— Вот брошюры с разными играми. Какие предпочитаете: одиночные или мультиплеерные?

— Ой, да я даже не знаю.

— Вы в первый раз?

— Да

— М… Тогда могу посоветовать вот эту. Там нужно будет выполнять разные задания. Как раз разберётесь с управлением.

— Спасибо, но я, наверное, ещё подумаю.

— Ладно. Всё равно придётся минут 10 подождать, пока дети доиграют.

Я живой! Но ненадолго 

Мы решили не выбирать игру «для чайников». У нас есть всего полчаса, чтобы поиграть, и тратить это время на обучение в наши планы не входило, потому взор падает на Serious Sam HD: The Second Encounter из-за статуса серии: хит «нулевых». В серию игр «Серьёзного Сэма» мы раньше не играли, но знакомы с тем, какое почётное место первые части занимают в сознании «old school» геймеров. Игра на двоих стоит 700 рублей.

Вскоре на нас оказывается тот самый шлем виртуальной реальности! В руки всунули манипуляторы, благодаря которым мы сможем в игре что-либо делать. И… Ничего не происходит. Никакого: «Вау, это 10 из 10» не было. Эта часть игры была выпущена в 2010 году и выглядит для своих лет неплохо, но в VR все пиксели и размытость особенно бросаются в глаза.

Мы с Лизой начинаем пробиваться с боем сквозь джунгли, кишащие всякой нечистью. Поначалу приходится отстреливать разных мобов (персонажей), бегущих на нас сломя голову. В этом нет ничего сложного, но вот когда за мной начинает гоняться бык… Я, наверное, никогда в жизни так не уворачивался от летящих в меня огромных объектов! Я всё надеялся, что Лиза мне поможет, но оказывается, у неё самой «веселья» хватает. Ну что же, приходится самому убивать эту зверюгу. Именно в этом момент я понял одну из проблем нашей игры — я не могу перемещаться и стрелять одновременно. Мы ходим не как в оригинальной игре, а будто скачками. Но чтобы скачок сделать, нужно нажать на отдельную панель, а затем выбирать место, куда переместиться. Как вы понимаете, от этого страдает динамика игры, и главный герой чаще получает урон. Особенно остро проблема перемещения встаёт, когда появляются летающие противники — гарпии. Они атакуют слишком часто, поэтому не получается быстро переместиться, прицелиться и спустить с небес на землю барышню с крыльями! Приходится стоять на месте и отстреливать их, получая из-за этого урон, которого в обычной игре можно было избежать.

Через несколько минут мы, наконец, покидаем открытое пространство. Пред нами возникает огромная пирамида Майя. Теперь к бесчисленному количеству монстров всех мастей прибавляются ещё разные ловушки и давящая атмосфера коридоров. За каждым углом ждёт какая-то пакость, готовая напрыгнуть на тебя и забрать последние цифры в графе «здоровье». Уничтожив всю нечисть, мы, наконец, нашли те самые ловушки.

Первой ловушкой на пути оказывается длинный и узкий коридор, в котором постоянно сверху падают огромные колонны. При их приземлении образуются «комнаты жизни» и «лепёшки смерти». Пройти этот коридор оказывается не сложно, как раз благодаря управлению! Из-за быстрого «скачка» серьёзной опасности этот туннель не представляет.  Нужно лишь правильно указать место своей следующей дислокации. Хотя лично я раз 5 попал под падающую колонну по своей невнимательности. Но вскоре препятствие оказалось позади. Что же разработчики придумали для нас дальше? А вот ещё одна ловушка, только сейчас потолок опускается весь, и если ты не успеешь за это время встать в нужный квадрат на полу, то тебя раздавят! Чтобы пройти дальше, необходимо нажать на специальные панели в противоположных концах комнаты. Эту проблему мы с Лизой тоже решили довольно оперативно, благодаря всё тому же управлению! Скачок был настолько быстрый, что мы успеваем «подлететь» и нажать на нужную панель, а после вернуться в безопасную зону.

Пройдя оставшийся коридор внутри пирамиды (и оставив за собой кровавый «шлейф») мы вновь на «свежем воздухе». Вокруг снова буйство ярких красок, щебечут искусственные птицы из динамика. Всё хорошо!  До тех пор, пока в меня не прилетает пуля от получеловека-полускорпиона. Быстро взяв себя в руки, мы продолжаем наше кровожадное путешествие. Когда доходим до открытого пространства, нас ждёт сюрприз. Снова огромный бык бежит на нас! К счастью, сейчас мы с ним справляемся гораздо быстрее. Остаётся перестрелять ещё с десяток монстров и можно продолжать путь. Наибольшую опасность представляют огненные чудовища, которые кидают в нас горящие камни. Одно из таких попаданий я не смог пережить, приходится возрождаться. Далее нас ждёт нечто новое, ещё невиданное за время игры. Это вода! Первый раз я вижу здесь воду, но мне не даёт всё нормально осмотреть стреляющая с другого берега какая-то гадюка! В этом месте нам ещё приходится учиться прыгать. В маленьком озере плавают разные бревна, по ним нам предлагается пробежать до другого берега. Но чтобы попасть на бревна, нужно прыгать или плыть, а этого нам ещё не доводилось делать. Разобрались мы с этим довольно быстро и продолжили путь. Нас уже встречает новая локация — пещера с деревянными мостами. Здравствуйте, замкнутые пространства! Наполнение пещеры мало чем отличается от остальных мест. Нам вновь надо отстрелять несколько десятков монстров, что мы с удовольствием делаем. Но как только мы заканчиваем палить по внеземным противникам, я слышу голос девушки, которая встречала нас: «Время закончилось!»

Назад в реальность!

И вот с меня уже снимают шлем и забирают манипуляторы. Глаза успели отвыкнуть от настоящего мира. Выйдя из клуба виртуальной реальности, я много думаю над тем, что этот поход подарил уйму эмоций, в том числе благодаря возможности играть в команде. Одному мне было бы слишком скучно. Правда, меня до сих пор терзает один вопрос: а стоит ли полчаса игры таких денег? Я мог бы за те же средства сходить в обычный компьютерный клуб и, возможно, получить такие же эмоции, поиграть на полтора-два часа дольше. Конечно, у VR есть свой шарм, но правда, стоит ли таких денег? Думаю, это решит каждый для себя сам. Спасибо, что составили компанию.

Дмитрий Шевцов

фото: Дмитрий Шевцов, сайт www.pixabay.com

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.